Videójátékot adok-veszek, avagy a Microsoft-Activision Blizzard felvásárlás jogász szemmel

Január 18-án a Microsoft bejelentette, hogy kimagasló, 67,8 milliárd dolláros összegért megveszi az Activision Blizzard játékkiadót, ezzel megvalósítva nemcsak a videójáték-piac, de az egész szórakoztató iparág történelmének egyik legnagyobb felvásárlását. Nem biztos ugyanakkor, hogy az ügylet zökkenőmentesen végbemegy majd – cikkünkben közelebbről is megvizsgáljuk a lehetséges aggályokat. Az Activision Blizzard nevéhez köthető néhány minden idők…

Epic Games v. Apple: A Fortnite per

Az elmúlt évben nem a CD Projekt Red Cyberpunk 2077 című játékának megjelenése által keltett visszhang volt az egyetlen érdekesség a videojátékok piacán (a játék sokak szerint lényegében félkész állapotban került az üzletek polcaira), a hatalmas népszerűségnek örvendő Fortnite fejlesztője szintén nehézségekkel kellett, hogy szembenézzen, méghozzá egy jogvita formájában. A Fortnite-ot fejlesztő Epic Games nem…

A videojáték-közvetítések egyes jogi kérdései, avagy mi az az E-sport streaming?

A videojátékok internetes közvetítése napjainkban olyan mértékű bevételt generál, hogy lassan a hagyományos sportműsorokkal is felveszi a versenyt. Cikksorozatunk újabb részében Csenterics András és Török Martin kollégáink ezzel, a streamingként is ismert jelenséggel foglalkoznak. Nem csak játékos lelkületűeknek. A bevételi adatokból kiindulva a videojátékok mára az egyik legfontosabb szabadidős tevékenységgé nőtték ki magukat. Globális piacuk…

Mikrotranzakciós modellek a videojátékok piacán – avagy mi az a loot box és mi vele a gond?

A koronavírus járvány okozta kijárási korlátozások és az ezek miatt keletkező szabadidő nagy valószínűség szerint kifejezetten pozitív hatást gyakorolnak a videojátékok és ehhez kapcsolódóan az ún. e-sportok (vagyis a versenyszerűen, professzionális szinten űzött videojátékok) piacára. Jó példa erre, hogy az egyik ingyenesen letölthető játékra, a Call of Duty: Warzone-ra március 10-i megjelenését követően mindössze négy…